規則分流引擎
9.4 / 10以 Clash Verge Rev 與 Clash Plus 為樣本實測,DOMAIN-SUFFIX、GEOIP、RULE-SET 等常用規則類型全部按預期命中,mihomo 核心擴展的 GEOSITE 與邏輯規則(AND / OR / NOT)也能直接寫進配置。規則數量拉到五千條以上,匹配延遲沒有肉眼可感的抖動;修改規則後熱重載即時生效,不用重啟客戶端。調試分流時,連線面板能即時看到每條連線命中的規則名,排查走錯線路的問題非常直接。
開源生態 · 客戶端持續收錄更新
五平台客戶端像店鋪一樣逐個上架打分:版本號與核心參數照實交代,結論直給,配套教學與排查手冊,選好就能裝。
六個能力維度逐項實測打分,分數只代表當前收錄版本的表現
與其問「哪個客戶端最好」,不如先看每個能力維度實測下來怎麼樣。下面按桌面端、行動端、核心與規則三組,把 Clash 生態最值得關心的六個維度逐個上架點評:每張卡就是一個維度的「店鋪頁面」,星級與結論標籤直給,短評寫實測細節,版本參數放卡底等寬膠囊裡。
桌面端是 Clash 生態的主戰場:Clash for Windows 停更後,Clash Verge Rev 與 FlClash 接棒成為主力,規則調試與訂閱管理這兩項能力直接決定日常好不好用。
以 Clash Verge Rev 與 Clash Plus 為樣本實測,DOMAIN-SUFFIX、GEOIP、RULE-SET 等常用規則類型全部按預期命中,mihomo 核心擴展的 GEOSITE 與邏輯規則(AND / OR / NOT)也能直接寫進配置。規則數量拉到五千條以上,匹配延遲沒有肉眼可感的抖動;修改規則後熱重載即時生效,不用重啟客戶端。調試分流時,連線面板能即時看到每條連線命中的規則名,排查走錯線路的問題非常直接。
桌面客戶端普遍支援多份訂閱並存與一鍵切換。Clash Verge Rev 的 Merge 與 Script 覆寫可以在不改動原始訂閱的前提下追加自訂規則,訂閱更新後覆寫依然生效,對長期維護自有規則的使用者很關鍵。定時自動更新、更新失敗保留舊配置、訂閱流量資訊顯示都是標配。扣分點在各家覆寫語法不統一,跨客戶端遷移時覆寫部分要手動改寫,搬家前建議先備份。
行動端要過兩關:背景能不能穩住,新手能不能三步連通。Android 端以 Clash Meta for Android 與 FlClash 為樣本,iOS 端以 App Store 上架的 Clash Plus 為樣本實測。
Android 端 VPN 模式在背景執行一整天不斷線,配合系統電池最佳化白名單基本不會被系統砍掉行程;分應用程式代理可以只讓指定 App 走代理,銀行類應用直連互不干擾,快速設定磚一鍵開關也很順手。iOS 端 Clash Plus 走 App Store 分發,Network Extension 常駐表現穩定,切換 Wi-Fi 與行動網路時自動重連。扣分在 iOS 背景記憶體上限嚴格,超大訂閱需要精簡節點數量,否則可能被系統回收。
五平台主流客戶端都提供中文介面,從「複製訂閱連結」到「開啟系統代理」平均三步完成;FlClash 的引導頁會直接提示匯入訂閱,新手照著點就能連通。介面資訊密度掌握得當:首頁給開關與模式切換,節點頁給延遲測速,連線頁給即時流量,不翻文件也能理解每個開關的作用。個別客戶端的進階設定項藏得較深,首次找 TUN 模式開關要花點時間,建議對照本站教學按圖索驥。
介面之下真正做事的是核心。主流客戶端如今統一內建 mihomo,核心效能與 DNS 表現直接決定「快不快」和「坑多不多」這兩件事。
mihomo 是 Clash Meta 專案的延續核心,當前主流客戶端(Clash Verge Rev、FlClash、Clash Meta for Android 等)全部內建它。協議涵蓋 Shadowsocks、VMess、VLESS、Trojan、Hysteria2、TUIC 等主流選項,一份訂閱走遍五平台。桌面端閒置時記憶體佔用幾十 MB 量級,千兆內網轉發實測不構成瓶頸;TUN 模式接管全域流量後,遊戲與 UDP 應用也能正常分流。核心獨立發版、客戶端跟進更新,協議支援不被介面版本拖後腿。
DNS 段是 Clash 配置裡最容易踩坑也最見功力的部分。實測 fake-ip 模式下首包解析開銷接近零,配合 nameserver 與 fallback 分工可以做到本地網域走本機解析、其餘走加密 DNS,DoH 與 DoT 都能直接填。開啟 DNS 劫持後,系統內所有明文解析請求都會被核心接管,配合 TUN 模式基本堵住洩漏路徑。扣分在概念門檻偏高:fake-ip 與 redir-host 的取捨、劫持參數怎麼填,新手容易配錯,本站部落格有逐項拆解可以照抄。
每個平台一句適用說明,完整客戶端清單與打分明細在取得客戶端頁
評的都是開源專案,程式碼、發版紀錄、議題討論全部公開可查
Clash 最初是一個用 Go 編寫的開源規則代理核心,憑藉清晰的 YAML 配置與靈活的規則分流,逐漸長成一個涵蓋五平台的客戶端生態。原版核心封存後,社群以 Clash Meta 分支延續開發,後更名 mihomo 持續發版至今——今天你在各家客戶端裡看到的協議支援與規則能力,基本都來自這條延續線。
可以把 mihomo 理解為「引擎」,Clash Verge Rev、FlClash、Clash Plus 這些客戶端是不同廠牌的「整車」:核心負責協議交握、規則匹配與流量轉發,客戶端負責訂閱管理、介面互動與系統整合。這也是本站把「核心能力」與「客戶端體驗」拆開打分的原因——引擎同款,整車體驗可以差很遠。
mihomo 核心獨立發版,各客戶端按自己的節奏跟進核心版本,所以本站每張評測卡都在卡底註明測試時的客戶端與核心版本號——分數只對該版本負責,大版本更新後會重測更新。所有結論基於真機安裝實測,不接受贊助排名,版本參數照實交代不灌水;停止維護的客戶端會明確掛「已停止維護」標註而不是悄悄下架。
核心原始碼公開,可自行拉取審閱
git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git
mihomo 以開源協議發布,發行版二進位檔與原始碼在儲存庫 Releases 中對應可查;本站下載頁提供的核心包與上游發版一致。
一句話先給結論,展開解釋在常見問題頁與術語手冊
部署路線、遷移方案與配置拆解,按發布日期倒序
逐項拆解 Clash 配置裡的 DNS 段:nameserver 與 fallback 的分工、fake-ip 與 redir-host 模式差異、DNS 劫持參數的作用,給出可直接套用的配置片段與驗證方法。
閱讀全文 →Linux 環境下的兩種部署路線對照:Clash Verge Rev、FlClash 桌面客戶端的安裝要點,以及命令列直接跑 mihomo 核心配 systemd 守護的伺服器式部署步驟。
閱讀全文 →首次安裝 Clash 客戶端的通用流程:下載安裝、匯入訂閱、選擇代理模式、開啟系統代理、驗證連通性五步走,並列出各平台首次啟動最容易踩的坑與對應處理辦法。
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