规则分流引擎
9.4 / 10以 Clash Verge Rev 与 Clash Plus 为样本实测,DOMAIN-SUFFIX、GEOIP、RULE-SET 等常用规则类型全部按预期命中,mihomo 内核扩展的 GEOSITE 与逻辑规则(AND / OR / NOT)也能直接写进配置。规则数量拉到五千条以上,匹配延迟没有肉眼可感的抖动;修改规则后热重载即时生效,不用重启客户端。调试分流时,连接面板能实时看到每条连接命中的规则名,排查走错线路的问题非常直接。
开源生态 · 客户端持续收录更新
五平台客户端像店铺一样逐个上架打分:版本号与内核参数照实交代,结论直给,配套教程与排查手册,选好就能装。
六个能力维度逐项实测打分,分数只代表当前收录版本的表现
与其问「哪个客户端最好」,不如先看每个能力维度实测下来怎么样。下面按桌面端、移动端、内核与规则三组,把 Clash 生态最值得关心的六个维度逐个上架点评:每张卡就是一个维度的「店铺页面」,星级与结论标签直给,短评写实测细节,版本参数放卡底等宽胶囊里。
桌面端是 Clash 生态的主战场:Clash for Windows 停更后,Clash Verge Rev 与 FlClash 接棒成为主力,规则调试与订阅管理这两项能力直接决定日常好不好用。
以 Clash Verge Rev 与 Clash Plus 为样本实测,DOMAIN-SUFFIX、GEOIP、RULE-SET 等常用规则类型全部按预期命中,mihomo 内核扩展的 GEOSITE 与逻辑规则(AND / OR / NOT)也能直接写进配置。规则数量拉到五千条以上,匹配延迟没有肉眼可感的抖动;修改规则后热重载即时生效,不用重启客户端。调试分流时,连接面板能实时看到每条连接命中的规则名,排查走错线路的问题非常直接。
桌面客户端普遍支持多份订阅并存与一键切换。Clash Verge Rev 的 Merge 与 Script 覆写可以在不改动原始订阅的前提下追加自定义规则,订阅更新后覆写依然生效,对长期维护自有规则的用户很关键。定时自动更新、更新失败保留旧配置、订阅流量信息展示都是标配。扣分点在各家覆写语法不统一,跨客户端迁移时覆写部分要手动改写,搬家前建议先备份。
移动端要过两关:后台能不能稳住,新手能不能三步连通。Android 端以 Clash Meta for Android 与 FlClash 为样本,iOS 端以 App Store 上架的 Clash Plus 为样本实测。
Android 端 VPN 模式挂后台一整天不掉线,配合系统电池优化白名单基本不会被杀进程;分应用代理可以只让指定 App 走代理,银行类应用直连互不干扰,快捷磁贴一键开关也很顺手。iOS 端 Clash Plus 走 App Store 分发,Network Extension 常驻表现稳定,切换 Wi-Fi 与蜂窝网络时自动重连。扣分在 iOS 后台内存上限严格,超大订阅需要精简节点数量,否则可能被系统回收。
五平台主流客户端都提供中文界面,从「复制订阅链接」到「开启系统代理」平均三步完成;FlClash 的引导页会直接提示导入订阅,新手照着点就能连通。界面信息密度把握得当:首页给开关与模式切换,节点页给延迟测速,连接页给实时流量,不翻文档也能理解每个开关的作用。个别客户端的高级设置项埋得较深,首次找 TUN 模式开关要花点时间,建议对照本站教程按图索骥。
界面之下真正干活的是内核。主流客户端如今统一内置 mihomo,内核性能与 DNS 表现直接决定「快不快」和「坑多不多」这两件事。
mihomo 是 Clash Meta 项目的延续内核,当前主流客户端(Clash Verge Rev、FlClash、Clash Meta for Android 等)全部内置它。协议覆盖 Shadowsocks、VMess、VLESS、Trojan、Hysteria2、TUIC 等主流选项,一份订阅走遍五平台。桌面端空载内存占用几十 MB 量级,千兆内网转发实测不构成瓶颈;TUN 模式接管全局流量后,游戏与 UDP 应用也能正常分流。内核独立发版、客户端跟进更新,协议支持不被界面版本拖后腿。
DNS 段是 Clash 配置里最容易踩坑也最见功力的部分。实测 fake-ip 模式下首包解析开销接近零,配合 nameserver 与 fallback 分工可以做到境内域名走本地解析、其余走加密 DNS,DoH 与 DoT 都能直接填。开启 DNS 劫持后,系统内所有明文解析请求都会被内核接管,配合 TUN 模式基本堵住泄漏路径。扣分在概念门槛偏高:fake-ip 与 redir-host 的取舍、劫持参数怎么填,新手容易配错,本站博客有逐项拆解可以照抄。
每个平台一句适用说明,完整客户端清单与打分明细在获取客户端页
评的都是开源项目,代码、发版记录、议题讨论全部公开可查
Clash 最初是一个用 Go 编写的开源规则代理内核,凭借清晰的 YAML 配置与灵活的规则分流,逐渐长成一个覆盖五平台的客户端生态。原版内核归档后,社区以 Clash Meta 分支延续开发,后更名 mihomo 持续发版至今——今天你在各家客户端里看到的协议支持与规则能力,基本都来自这条延续线。
可以把 mihomo 理解为「发动机」,Clash Verge Rev、FlClash、Clash Plus 这些客户端是不同厂牌的「整车」:内核负责协议握手、规则匹配与流量转发,客户端负责订阅管理、界面交互与系统集成。这也是本站把「内核能力」与「客户端体验」拆开打分的原因——发动机同款,整车体验可以差很远。
mihomo 内核独立发版,各客户端按自己的节奏跟进内核版本,所以本站每张评测卡都在卡底注明测试时的客户端与内核版本号——分数只对该版本负责,大版本更新后会重测更新。所有结论基于真机安装实测,不接受赞助排名,版本参数照实交代不注水;停止维护的客户端会明确挂「已停止维护」标注而不是悄悄下架。
内核源码公开,可自行拉取审阅
git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git
mihomo 以开源协议发布,发行版二进制与源码在仓库 Releases 中对应可查;本站下载页提供的内核包与上游发版一致。
一句话先给结论,展开解释在常见问题页与术语手册
部署路线、迁移方案与配置拆解,按发布日期倒序
逐项拆解 Clash 配置里的 DNS 段:nameserver 与 fallback 的分工、fake-ip 与 redir-host 模式差异、DNS 劫持参数的作用,给出可直接套用的配置片段与验证方法。
阅读全文 →Linux 环境下的两种部署路线对照:Clash Verge Rev、FlClash 桌面客户端的安装要点,以及命令行直跑 mihomo 内核配 systemd 守护的服务器式部署步骤。
阅读全文 →首次安装 Clash 客户端的通用流程:下载安装、导入订阅、选择代理模式、开启系统代理、验证连通性五步走,并列出各平台首次启动最容易踩的坑与对应处理办法。
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